Clásico
Jugabilidad rítmica principal con charts, notas, eventos y cámaras propias.
NRX combina las bases rítmicas de FNF con modos alternos y secuencias que aparentan romper los límites de la ventana del juego.
Jugabilidad rítmica principal con charts, notas, eventos y cámaras propias.
El jugador interpreta la parte del oponente, cambiando la perspectiva musical del enfrentamiento.
Modo vocal opcional diseñado alrededor del micrófono, siempre con consentimiento explícito.
Cinco señales visibles aparecen durante el enfrentamiento. La presentación crea una invasión visual controlada dentro de la experiencia del juego.

Las funciones opcionales deben activarse de forma clara y separada.
Las anomalías visuales se presentan sin lectura oculta de información del jugador.
Las secuencias deben restaurar el escritorio y cerrar sus ventanas al terminar o reiniciar.