Haxe
HaxeFlixel, OpenFL, Lime y hxcpp en una configuración aislada para Windows x64.
Registro público del motor propio de NRX, sus sistemas y el alcance oficial del proyecto.
HaxeFlixel, OpenFL, Lime y hxcpp en una configuración aislada para Windows x64.
Estados propios, event bus, reloj musical, transporte de audio y sistema de anomalías.
Solo temporadas y rivales oficiales; no se incorporan mods externos al juego principal.
La migración desde Psych Engine traduce funcionamiento y estructura, no se limita a renombrar carpetas.
| Convención común | NRX | Función |
|---|---|---|
| data | core | Datos y secuencias centrales |
| songs | frequencies | Contenido musical jugable |
| music | broadcasts | Música de menús y sistema |
| images | fragments | Recursos visuales |
| characters | subjects | Personajes y animaciones |
| stages | realities | Escenarios |
| scripts | protocols | Comportamientos y lógica |
| shaders | distortions | Efectos gráficos |